Teste sua placa de vídeo de última geração com este aplicativo que estressa até as mais poderosas GPUs e CPUs!"
3DMark 11 é o novo software para benchmark de placas de vídeo da
Futuremark. A desenvolvedora especializada em programas do gênero,
caprichou na mais recente versão do 3DMark e agora você é quem tem a
oportunidade de ter este aplicativo em seu PC.Requerimentos
Compatível apenas com placas de vídeo que tenham suporte para o
DirectX 11, o 3DMark 11 vai além e só pode ser executado em computadores
com Windows 7 ou Vista. Ainda segundo o site do desenvolvedor, o
programa só pode ser executado se o DirectX 11 estiver devidamente
instalado.
O 3DMark 11 ainda requisita um processador Dual Core de 1,8 GHz (AMD
ou Intel), 1 GB de memória RAM e 1,5 GB de espaço livre em disco. Tudo
isso é necessário para que o aplicativo funcione, pois as configurações
para execução com qualidade aceitável vão além do mínimo. Caso seu PC
não seja compatível com o programa, você pode conferir um vídeo de
demonstração:
Diversos testes e demonstrações
O novo 3DMark 11 pode ser configurado para executar demonstrações,
testes ou ambos. A demonstração exibe gráficos complexos renderizados
com a placa gráfica, mas não exibe a quantidade de quadros e outras
informações sobre o processo de execução.
Os testes têm um propósito diferente, sendo que os resultados de cada
um contam para a pontuação do computador. Cada teste visa analisar uma
característica diferente da placa de vídeo ou do processador. Depois da
realização dos testes, o aplicativo cria uma pontuação que será enviada
para o site da 3DMark, onde é possível efetuar comparações com outros
PCs semelhantes.
Testes gráficos de luz e sombra
O primeiro teste do 3DMark 11 serve para averiguar a capacidade da
placa de vídeo ao trabalhar com um grande número de luzes e sombras. O
aplicativo simula o oceano e com isso a placa de vídeo deve processar
rapidamente como a iluminação se espalha pelo volume da água.
Para analisar com mais profundidade a placa de vídeo, o 3DMark 11
realiza um segundo teste que trabalha com luzes e sombra. Neste a placa
de vídeo deve trabalhar com algumas fontes de luz e muitas sombras.
Novamente o cenário é o mar, mas agora há a presença de alguns objetos
que utilizam a configuração de Tesselation.
Testes gráficos de Tesselation
O terceiro teste do 3DMark 11 foca na configuração de Tesselation. O
cenário agora é a selva e a GPU deverá dar conta de processar gráficos
que representem fielmente as texturas e volumes das árvores e rochas.
Para trabalhar a luminosidade, a selva é invadida pela luz do sol e
novamente quem deve dar conta do recado é a placa de vídeo.
Semelhante ao teste anterior, a quarta análise sobrecarrega a placa
de vídeo com objetos que utilizam Tesselation. A diferença neste teste
fica por conta das diversas fontes de luz e da enorme quantidade de
sombra, que exige muito do motor gráfico de sombreamento.
Análise de Physics
O teste de Physics é um pouco diferente e visa averiguar o desempenho
do processador. O 3DMark 11 simula uma enorme quantidade de objetos que
devem interagir e alterar o aspecto físico de outros itens (motivo pelo
qual é concedido o nome Physics para este teste). Neste teste não são
aplicadas as configurações de Tesselation, luminosidade volumétrica e
pós-processamento.
Teste final: combinado!
Para estressar o computador ao máximo, o 3DMark 11 conta com um teste
que analisa o desempenho do processador e da placa de vídeo
simultaneamente. Enquanto a CPU deve se encarregar de trabalhar com os
objetos e a física, a GPU tem a obrigação de processar a luminosidade, a
Tesselation, o pós-processamento e até uma simulação de Physics.










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